
Weird West คือการดำเนินการที่ยอดเยี่ยมของหลักการซิมที่สมจริงในสภาพแวดล้อมแบบสามมิติ แม้ว่าจะมีกลไกที่ไม่เป็นระเบียบในบางครั้ง
เมื่อ Julien Roby ผู้พัฒนา Weird Westและ Raphael Colantonio ออกจากสตูดิโอ Arkane พวกเขาทิ้งมรดกของเกมที่กำหนดประเภทของซิมที่สมจริง ทั้งDishonoredและPreyต่างก็เป็นหนึ่งในเกมแนวซิมสมัยใหม่ที่น่าดื่มด่ำ Wolfeye สตูดิโอใหม่ของ Roby และ Colantonio นำเสนอWeird Westเกมแอคชั่นสวมบทบาทแบบไอโซเมตริกที่นำเสนอแนวซิมที่ชวนดื่มด่ำซึ่งแปลคุณสมบัติที่ดีที่สุดของแนวนี้ในรูปแบบจากบนลงล่างด้วยจินตนาการและสไตล์ของป่าตะวันตก
ฉากของ Weird West เป็นเรื่องเกี่ยวกับเซอร์เรียลและเหนือธรรมชาติ แฟนตาซีที่บิดเบี้ยวในเรื่องราวของคาวบอยและพวกนอกกฎหมาย โลกที่ WolfEye สร้างขึ้นเป็นหนึ่งในเกมแฟนตาซีตะวันตกลึกลับที่สมบูรณ์แบบที่สุดที่แฟน ๆ คาดหวัง – ทัวร์วิดีโอเกมของทุกสิ่งที่ชนกันในตอนกลางคืนเพื่อพูด แม่มดและโพลเทอร์ไกสต์ท่องไปทั่วโลกเหมือนกับโจรและมือปืน และบางครั้งกลุ่มเหล่านี้ก็ทำงานร่วมกัน การนำเอา ไหวพริบลึกลับและเรื่องราวเกี่ยวกับเนื้อหนังของ Weird Westมารวมกันเป็นรูปแบบศิลปะแบบเซลเงาที่เชื่อมโยงเกมเข้ากับอิทธิพลของการ์ตูนเรื่องJonah HexและDesperados เกมดังกล่าวมีความสุขที่ได้สัมผัสจากศิลปะและมุมมองของฉาก แม้ว่าจะรู้สึกว่าถูกจำกัดด้วยการขาดเสียงพากย์และคัทซีนที่เรียบง่าย
Weird Westบอกเล่าเรื่องราวของตัวละครที่แตกต่างกัน 5 ตัวตั้งแต่นักล่าเงินรางวัลเกษียณที่ออกตามหาสามีของเธอ ไปจนถึงมนุษย์หมาป่าที่ดิ้นรนกับความรับผิดชอบในฝูงของเขา เรื่องราวทั้ง 5 เรื่องนี้เป็นเรื่องราวที่กระชับและเข้มข้นพร้อมการโฟกัสตัวละครที่ยอดเยี่ยม อย่างไรก็ตาม ตัวละครเหล่านี้ยังผูกมัดด้วยตราลึกลับที่คอ เชื่อมโยงพวกเขาเข้ากับเรื่องราวที่ครอบคลุมซึ่งชะตากรรมของตะวันตกแขวนอยู่บนความสมดุล เรื่องราวของ Weird Westมักจะให้ความรู้สึกเหมือนวิดีโอเกมที่สร้างหนังสือการ์ตูนสยองขวัญแนวตะวันตกและมีเสน่ห์ที่แตกต่างในการเล่าเรื่องเพราะมัน
เรื่องราวของ Weird Westเปล่งประกายเมื่อสร้างสถานการณ์ที่น่าสนใจด้วยตัวละครที่เขียนมาอย่างดีและโลกที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ตลอดทั้งWeird Westตัวละครทุกตัวที่ผู้เล่นโต้ตอบด้วยมีแรงจูงใจของตนเองซึ่งอาจขัดแย้งกับแรงจูงใจของผู้เล่นหรือ NPC อื่น ๆ ที่มีความสำคัญต่อเรื่องราว ในบางครั้ง การแสดงความเมตตาต่อ NPC โจรอาจเปลี่ยนพวกเขาให้กลายเป็น Friend For Life โดยเข้ามาช่วยเหลือผู้เล่นในยามที่พวกเขาต้องการมากที่สุด Weird Westมอบความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมให้กับผู้เล่นในโลกด้วยการตัดสินใจที่มีน้ำหนักสำหรับพวกเขา
ผู้เล่นสามารถเป็นฮีโร่หรือวายร้ายแห่งตะวันตกได้ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับตัวเลือกของพวกเขา เป็นไปได้ที่จะปรากฏตัวในเมืองที่ติดกับกลุ่มแก๊ง เริ่มการดวลปืน และปลดปล่อยประชากรจากผู้กรรโชก ผลที่ตามมาอาจเป็นความอาฆาตต่อแก๊งค์นั้นซึ่งตอนนี้จะหยุดผู้เล่นเมื่อพวกเขาสำรวจแผนที่โลกเพื่อแก้แค้น ขณะที่ผู้เล่นโต้ตอบกับโลก พวกเขาจะค่อยๆ สร้างสถานที่สำหรับตนเองด้วยระบบชื่อเสียงของเกม เมือง กลุ่ม และชื่อเสียงของผู้เล่นทั้งหมดอาจมีการเปลี่ยนแปลงตลอดการเล่นหลายครั้ง
ผู้เล่นต้องการโต้ตอบกับ NPC และโลกอย่างไรนั้นขึ้นอยู่กับพวกเขาทั้งหมด และWeird Westจะสนับสนุนการตัดสินใจของผู้เล่นและผลที่ตามมา ทุกสิ่งรอบข้างของตัวละครและปฏิสัมพันธ์กับโลก ทำให้ Weird Westมีโลกที่มีชีวิตถาวรซึ่งทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของทุกสิ่งมากกว่าที่จะเป็นแกนกลาง
ปรัชญาการออกแบบ “ตอบตกลงกับผู้เล่น” ของเกมนั้นเป็นส่วนหนึ่งของซิมส์เสมือนจริงมาโดยตลอด ซึ่งแต่เดิมเป็นเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่ง Wolfeye ยึดถือปรัชญานี้และดำเนินการอย่างถูกต้องกับการเล่นเกมของWeird West มุมมองจากบนลงล่างมอบชั้นใหม่ของการคิดเชิงกลยุทธ์ที่ย่อยง่ายในสภาพแวดล้อมแบบแซนด์บ็อกซ์แบบไดนามิก ผู้เล่นที่มักจะรู้สึกท่วมท้นกับจำนวนตัวเลือกที่เกมอย่างDishonoredมอบให้กับผู้เล่น – ไม่แน่ใจว่าแนวทางการโจมตีที่ดีที่สุดคืออะไร – อาจรู้สึกสบายใจกว่ากับWeird West